

ニンテンドーニークプレイヤーは、iThatブランドの下に中国で任天堂64が正式にリリースされたニンテンドー64の後半版です。ポータブルコンソールとデスクトップコンソールと歴史の最初のデジタルコンソールの間でハイブリッドです。 ニンテンドーは、その発売以来数年、中国にニンテンドー64を連れて行くと、2003年11月17日、iQué Playerという名前で、その価格は500元で、その時点で60米ドルの同等であり、著作権侵害に対抗することを意図しました。
iQuer Playerを開発するには、中国政府の著作権侵害と検閲の2つの大きな課題がありました。 中国の法律は、デスクトップコンソールを禁止し、禁止を回避するために、ニンテンドーは、コマンド内の統合コンソールのプロセッサとグラフを配置し、制御を電流に接続し、テレビに接続することができ、政府の禁止を回避するために「ポータブル」コンソールにしました。 ニンテンドーは、リリースのために中国に最高のニンテンドー64タイトルを翻訳しました, 箱の後ろに、我々は、それが中国の政府によって検閲されたので、光を見たことがないゼルダ·マカローラのマスクの伝説を含む、キャッチゲームのいくつかを見ることができます.
ニンテンドーニークプレイヤーは、海賊を避けるために物理的なゲームを持っていませんでした, この目的のために、ニンテンドーは、あなたが48元の価格で任意の店で取得することができ、活性化コードで物理的なカードを開始しました, あなたは、ショッピングセンターの機械に傷や交換することができ、バックのコードで来ていました.
メモリカードを取り出し、マシンに接続し、コードを交換し、メモリカードで望むビデオゲームを記録し、この理由で物理的なゲームがなかったが、ストアやこれらのマシンで購入した場合、ゲームマニュアルを含む段ボール箱が与えられ、ビデオゲームが持っていた唯一の物理的事です。
このユニットには、使用したカードの1つと、中国で録画したビデオゲームの名前の紙も含まれています。これは、まだ好奇心であり、以前の所有者は、それが含まれているゲームを知るためにそれらを指摘しました。