

Le Nintendo ique Player est une version tardive de la Nintendo 64 officiellement sortie par Nintendo en Chine sous la marque iThat, est un hybride entre console portable et console de bureau qui a également été la première console numérique de l'histoire. Nintendo s'est joint à un scientifique chinois nommé Wei Yen pour emmener le Nintendo 64 en Chine quelques années après son lancement, en particulier le 17 novembre 2003 sous le nom d'iQué Player, son prix était de 500 yuans, soit l'équivalent de 60 dollars américains à l'époque et était destiné à combattre la piraterie.
Pour développer l'iQuer Player, il y avait deux défis majeurs : la piraterie et la censure du gouvernement chinois. Les lois chinoises interdisent les consoles de bureau, pour éviter l'interdiction, Nintendo place le processeur et le graphique de la console intégrée dans la commande, vous pouvez connecter le contrôle au courant et ensuite à la télévision, donc ils l'ont transformé en une console «portable» pour éviter l'interdiction du gouvernement. Nintendo a traduit les meilleurs titres Nintendo 64 en chinois pour la sortie, à l'arrière de la boîte nous pouvons voir certains des jeux capturés, y compris le masque de la Légende de Zelda Majora qui n'a jamais vu la lumière parce qu'il a été censuré par le gouvernement chinois.
Le Nintendo ique Player n'avait pas de jeux physiques pour éviter la piraterie, dans ce but Nintendo a lancé des cartes physiques avec des codes d'activation que vous pourriez acquérir à n'importe quel magasin au prix de 48 yuan, vous veniez avec un code à l'arrière que vous pourriez gratter et échanger sur les machines des centres commerciaux.
Vous avez juste dû prendre votre carte mémoire et la connecter à la machine, puis échanger le code et enregistrer le jeu vidéo que vous vouliez sur votre carte mémoire, pour cette raison il n'y avait pas de jeux physiques mais quand vous avez fait un achat dans un magasin ou une de ces machines, vous avez reçu une boîte en carton qui contenait le manuel de jeu, c'est la seule chose physique que les jeux vidéo avaient.
Cette unité comprend l'une des cartes d'occasion et aussi un papier avec les noms des jeux vidéo qu'elle avait enregistrés en chinois, ce qui est encore une curiosité, le propriétaire précédent les a soulignés pour savoir quels jeux il contenait.